miércoles, 11 de febrero de 2009

Alfred Hitchock y los tres investigadores














Entre las lecturas que recorrieron mi infancia no podían faltar los libros de Alfred Hitchock y los Tres Investigadores. Más de veinte años después he conseguido finalizar la primera temporada de la colección.
Para quien no sepa de qué estoy hablando, los libros de Los tres Investigadores son una serie de libros juveniles de misterio, que fue publicada en España por la Editorial Molino, y narraban las aventuras de Jupiter Jones, Pete Crenshaw y Bob Andrews, personajes creados por Robert Arthur. Se publicaron 43 libros entre 1984 y 1986. Otros autores como William Arden fueron escribiendo nuevos libros de esta colección tras la muerte R. Arthur.
Títulos de la primera temporada:

1.Misterio en el castillo del terror
2.Misterio del loro tartamudo
3.Misterio de la momia
4.Misterio del fantasma verde
5.Misterio del tesoro desaparecido
6.Misterio en la isla del esqueleto
7.Misterio del ojo de fuego
8.Misterio de la araña de plata
9.Misterio del reloj chillón
10.Misterio de la cueva de los lamentos
11.Misterio de la calavera parlante
12.Misterio de la sombra riente
13.Misterio del gato de trapo
14.Misterio del dragón
15.Misterio de las huellas flameantes
16.Misterio del león nervioso
17.Misterio de la serpiente susurrante
18.Misterio de la casa que se encogía
19.Misterio del lago fantasma
20.Misterio en la montaña del monstruo
21.Misterio del espejo embrujado
22.Misterio del testamento sorprendente
23.Misterio del perro invisible
24.Misterio de la mina mortal
25.Misterio del diablo danzante
26.Misterio del caballo decapitado
27.Misterio del circulo mágico
28.Misterio del doble mortal
29.Misterio del espantapájaros siniestro
30.Misterio del arrecife del tiburón
31.Misterio del mendigo de la cara cortada
32.Misterio de los salvadores del espacio
33.Misterio del pirata púrpura
34.Misterio del hombre de las cavernas
35.Misterio de la ballena secuestrada
36.Misterio de la sirena desaparecida
37.Misterio de la paloma mensajera
38.Misterio de los cristales rotos
39.Misterio de la ruta del terror
40.Misterio del concurso de T.V
41.Misterio del peñón del naufrago
42.Misterio de los asaltos terroríficos
43.Misterio del coleccionista cascarrabias

miércoles, 28 de enero de 2009

Mi amstrad CPC 464 de fósforo verde

Año 1985.
Cuántos de nosotros recordamos con nostalgia aquellas interminables noches delante de nuestro CPC 464 iluminando de verde nuestra cara, con ese sonido hipnotizador, interminable, de sirena desafinada y la puerta de la habitación casi cerrada para no despertar a nuestros padres.
Los gráficos cuadriculados, la banda sonora chirriante y mover al protagonista por la pantalla con las teclas O,P,Q,A daban un encanto especial a los juegos que todavía hoy recuerdo.
El amstrad CPC 464 nos acompañó en un periodo de la vida en el que muchos de nosotros empezábamos en ese desconocido y novedoso mundo de la informática. Una era, una época de la historia importante llena de recuerdos, de montones de recuerdos...
¿De qué está hablando éste...? Los que nacimos allá por los años 70s, sabemos de que estamos hablando.
Las características técnicas del modelo CPC 464 nos parecían increibles.
El modelo CPC 464 del año 1984 tenía una fantástica unidad integrada (cassette) con posibilidad de adaptar unidad de disco de 3". El interfaz de cinta trabajaba a 2 velocidades: 1200 baudios y 300 baudios. El procesador un Z80 a 4 MHz (3.3 MHz) junto con los chips de control de video y gestión de memoria: Amstrad Gate-Array 40010, gráfico: 6845 CRTC y de sonido: General Instruments AY-3-8912 otorgaban un aspecto gráfico y sonoro inigualable a los juegos.
La parte posterior de nuestro CPC presentaba entradas y salidas: Puerto de Expansion, Conector Stereo de auriculares con control de volumen para el altavoz interno, Puerto de Joystick, Puerto de Impresora Paralelo (7 bit) y Salida de Monitor RGB.
Mis amigos del colegio me creían un afortunado al poseer tan preciado tesoro.Y todos lo pedían a sus padres justificando que les ayudaría a hacer los deberes de la escuela, a aprender informática y quién sabe qué otras afirmaciones absurdas.
Mientras tanto yo buscaba el modo de poder entender el lenguaje que utilizaba mi máquina: BASIC (que de BASIC, no tenía nada) en el manual de referencia para conectarme con la NASA, hacerme programador de videojuegos o hackear el ordenador de la escuela, por cierto un Commodore 16, con el que di mis primeros pasos en esto de la informática.
Y pasaron los meses..., y un buen día, por mi cumpleaños me regalaron una disquettera externa de 3'' y un adaptador RGB. Se acabaron las largas cargas de los juegos, el fondo de pantalla era azul, y el pelo de Freddy Hardest no era verde sino rubio;... y el cassette de mi CPC se llenó de polvo y ensordeció.
Los tiempos cambian ,los ordenadores mejoran día a día y la tecnología hace cada vez más lejanos nuestros sueños e ilusiones, pero el recuerdo de lo pasado siempre perdurará...

jueves, 15 de enero de 2009

Cambio de la membrana del teclado de Spectrum ZX



-Quita los tornillos de la parte posterior. Fíjate que en algunos modelos algún tornillo puede ser más corto que el resto.
-Pon el ordenador en la posición correcta y levanta suavemente la parte de arriba de la carcasa. Deberías ver 2 cables planos uniendo el teclado con la placa base.
-Cuidadosamente, estira de los cables planos sin retorcerlos. Habitualmente se desconectan fácilmente.
-Ahora tenemos las 2 partes de la carcasa por separado: una con la placa base y la otra con el teclado. Céntrate en la que lleva el teclado.
-Mirála por la parte posterior . Verás que tiene 4 lenguetas de metal en los bordes, suavemente ábrelas. Esto te permitirá quitar la parte metálica del teclado.

-Una vez la hayas quitado, retira el teclado de goma, y debajo de ella se encuentra la membrana del teclado. Quita la antigua, e inserta la nueva en la posición correcta, pasando los cable planos por los orificios que existen para tal fin.
-Coloca de nuevo el teclado de goma y la parte metálica superior sobre dicho teclado en la posición correcta y bien situado. Una instalación incorrecta puede dar lugar a que las teclas de goma queden atrapadas bajo la placa de metal cuando usemos el teclado.
-Si la placa metálica no queda bien situada, podemos ayudarnos con cinta adhesiva de doble cara en los bordes de dicha placa, y presionar fuertemente (12 mm de cinta adhesiva en el borde inferior y 6 mm en el borde superior).
-Conecta de nuevo los cables planos en los slots de la placa base, y antes de cerrar la carcasa prueba todas las combinaciones de teclas. -Si todo funciona bien, cerramos la carcasa y colocamos los tornillos en la parte posterior.
-Recuerda la posición correcta de los tornillos, existe uno más corto que el resto.



miércoles, 14 de enero de 2009

El otro día cuando encendí la televisión...

Hace unas semanas, de madrudaga y desvelado, haciendo zapping, encuentro en un canal de televisión por cable la imagen de una bola de billar cayendo desde un techo y rodando sobre la valla de un porche para activar un complicado mecanismo que abría una puerta. Al otro lado de ésta esperaba uno de los personajes más entrañables de mi niñez, y creo que la de muchos: Gordy.
Dentro de la casa se encontraban los Goonies, exitosa película de Steven Spielberg y estrenada en 1985, que contaba cómo un grupo de amigos emprenden la aventura de sus vidas para salvar parte del pueblo que habitan.
¿Quién no ha querido formar parte alguna vez de un club como los goonies?